《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?

indienova.com/indie-game-news/devlog-under-the-ghost-mountain-1/

这样做一个好处,第一是 了这么一个闭环它就是一个完整 App 或 游戏了,上线了给别人试玩都没问题……第二个好处就是方便迭代开发。第三个好处就是作为游戏作者可以随时打开就能玩一下。……为什么要做《鬼山之下》?想做独立游戏制作人。想有个自己代表

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

Adventure 刚出时候机缘巧合看到这个游戏,这个游戏可能玩起来问题多多画面不好动作奇怪玩法也很传统……,考虑我是第一次做横版并没有这方面经验,还是先从关卡来积累初步经验。……一点题外话有时候有人问我你觉得你游戏有什么创新地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?

Touhou Double Focus -文与椛的弹丸取材纪行-(Touhou Double Focus)

indienova.com/steam/game/1270670

作为探索动作游戏,本作的最终目标自然是地图全探索道具全收集!……另外,一些技能文椛两人都能使用,也有一些技能是某一个角色独有的。……如果觉得什么地方可疑,就彻底调查一番吧。千里报道也始于足下

DJMAX 致敬 V(DJMax Respect V)

indienova.com/game/djmax-respect-v

DJMAX RESPECT V, DJMAX RESPECT/V, 디제이맥스 리스펙트 V。……DJMAX 系列人气艺人歌曲Marshmell, Porter, Robinson 还有 Yukika……只在 DJMAX RESPECT V!! [新模式 AIR 介绍]不需考虑播放什么歌曲

游戏历史上的今天:《中世纪:全面战争》

indienova.com/history/819

不过显然,他们第一步相当成功,1999 年发布《幕府:全面战争》获得了多项大奖极高赞誉。……而在玩法上基本前作保持一致,玩家在回合制的战略地图上运筹帷幄,并在即时制的战术地图上操纵自己战士们攻城略地……这种场面存在于一款回合策略游戏中在之前是不敢想像另外,《中世纪:全面战争》也力求为玩家展示更加真实

异常情绪回收组

indienova.com/steam/game/2597460

异常情绪回收组是一款类rogue回合游戏。……你会在探索过程中遇上各种具有奇奇怪怪规则情绪体,你并不知道这些情绪体有什么效果,但是你可以通过不断测试或者进入解析事件来了解这个情绪体……(部分敌人设计会有轻微猎奇血腥,请确保自己能接受)游戏交流QQ群:533082423

Witchsword Remake

indienova.com/game/witchsword-remake

玩家可以使出普通攻击、连击、格挡、反击发射魔法飞弹,还可以灵活闪躲。不同敌人不同攻击方式。……即时战斗:战斗等操作是即时制的。……4、这个重制版与原版有什么区别?

小小金属(Tiny Metal)

indienova.com/game/tiny-metal

一款由 AREA34INC 研发推出策略战棋类单机游戏,讲究军事题材、回合战斗、Q 版角色兵器……、互克策略性,堪称 GBA 上《高级战争》精神续

re零:游戏进化日记 - 关于剧情对话这点事儿

indienova.com/u/rezero/blogread/11052

「梦零魂」绝大部分以剧情为导向游戏一样,是对话系统。……,对于一款游戏在系统上所下功夫并没有什么实感,只能分出“好玩”不好玩”。……最初对话设计图这样设计,几个好处:2-6号位置是人物站立区域,所以最多可以5个人同时在一个画面

机场地勤模拟器 VR(Airport Ground Handling Simulator VR)

indienova.com/game/airport-ground-handling-simulator-vr

开发:AVIAR B.V.。发行:AVIAR B.V., AVIAR B.V.。……抵达前停机坪检查、飞机集合、地面支持设备连接、飞机货舱门操作和起飞前检查 - 所有这些场景都具有在各种天气照明条件下随机问题危险事件……其他场景将很快跟进,并将提供给启动包所有者。想知道地面上飞机周围到底发生了什么

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.103 秒(地球人时间)